Eventi

Team building in realtà virtuale: quando la tecnologia diventa collaborazione

Missioni cooperative, briefing e confronto finale: come progettare un team building VR orientato alla collaborazione.

VRC Multiverse Agency · · · 3 min di lettura

Tag: Team building · Aziende · Realtà virtuale · Eventi corporate · Gruppi · comunicare; · condividere informazioni; · coordinare azioni; · distribuire ruoli; · prendere decisioni; · affrontare imprevisti; · raggiungere un obiettivo comune. · regole; · obiettivi; · ruoli; · tempi; · modalità di collaborazione; · finalità dell’esperienza. · età; · familiarità; · comfort; · mobilità; · dimensione del gruppo; · obiettivi aziendali. · accoglienza; · presentazione; · briefing; · missione; · classifica; · confronto; · momento conviviale; · contenuti personalizzati. · referente; · numero partecipanti; · obiettivo; · tempistiche; · spazi; · materiali; · fatturazione; · eventuali attività aggiuntive. · /soluzioni/vrc-multiverse-room · /investimento-performance · /azienda

Team building in realtà virtuale VRC

La realtà virtuale può essere utilizzata nel team building perché mette il gruppo davanti a un ambiente nuovo nel quale comunicazione, collaborazione e decisioni diventano immediatamente visibili.

Non basta però far giocare insieme i partecipanti. Un’attività aziendale deve avere un obiettivo, una struttura e un momento di restituzione.

Missioni cooperative

Le esperienze più adatte richiedono ai partecipanti di:

  • comunicare;
  • condividere informazioni;
  • coordinare azioni;
  • distribuire ruoli;
  • prendere decisioni;
  • affrontare imprevisti;
  • raggiungere un obiettivo comune.

La tecnologia crea il contesto, ma il comportamento del gruppo resta centrale.

Il briefing

Prima dell’attività è importante chiarire:

  • regole;
  • obiettivi;
  • ruoli;
  • tempi;
  • modalità di collaborazione;
  • finalità dell’esperienza.

Il briefing può essere costruito con un linguaggio coerente con l’azienda e con il tipo di gruppo.

Inclusività e livelli differenti

Non tutti i partecipanti hanno esperienza con videogiochi o realtà virtuale.

La selezione del contenuto deve considerare:

  • età;
  • familiarità;
  • comfort;
  • mobilità;
  • dimensione del gruppo;
  • obiettivi aziendali.

Il personale deve poter supportare chi entra per la prima volta senza rallentare l’intera esperienza.

Oltre il gioco

Un team building può includere:

  • accoglienza;
  • presentazione;
  • briefing;
  • missione;
  • classifica;
  • confronto;
  • momento conviviale;
  • contenuti personalizzati.

La Multiverse Room può cambiare configurazione per ospitare più fasi nello stesso ambiente.

Osservare senza promettere valutazioni scientifiche

Durante le attività emergono dinamiche interessanti, ma un’esperienza di intrattenimento non deve essere presentata come strumento diagnostico o psicometrico se non lo è.

È corretto parlare di collaborazione, coinvolgimento e confronto. Non è corretto attribuire automaticamente al gioco capacità di valutazione professionale delle persone.

Un prodotto per aziende, non una partita adattata

La comunicazione, la durata, il preventivo e l’organizzazione devono essere costruiti per il cliente aziendale.

Servono:

  • referente;
  • numero partecipanti;
  • obiettivo;
  • tempistiche;
  • spazi;
  • materiali;
  • fatturazione;
  • eventuali attività aggiuntive.

Il valore nasce dalla progettazione dell’evento nel suo insieme.

Integra attività corporate nella tua struttura.

La stessa sala può ospitare missioni cooperative, briefing, presentazioni e momenti di gruppo.

Scopri VRC Multiverse Room
Condividi LinkedIn X Email